Godot 4.6 · 2.5D 单机棋类

星跃跳棋

六角星棋盘 · 玻璃弹珠 · 伪透视后倾视角
一人对战三档 AI 的中国跳棋

把十颗弹珠从己方角区一路跳进正对面的目标角区,先填满者获胜。逻辑是平面六角网格,画面却像一块摆在桌面上的实木星盘——后倾投影、弹珠高光、软投影、纵深排序,四件事撑起立体感。

  • Web · Windows · macOS
  • 纯单机 · 无需联网
  • 开源 · MIT 风格分发
实木六角星跳棋盘与玻璃弹珠

为什么好看,也好玩

不是平面圆点的网页小游戏——这是预渲染 2.5D 静态精灵堆出的实体桌游质感。

2.5D 实体棋盘

棋盘略向后倾,弹珠抬离盘面、带软投影,按屏幕纵深做 Y 排序,近处遮远处。镜头固定,不旋转不缩放——立体感全靠投影与光影。

通透玻璃弹珠

每颗弹珠都是带单点强高光与次表面通透感的玻璃球,统一左上主光。六色一眼可辨,盲选也不糊成一团。

长跳 + 连跳

采用 Super Chinese Checkers 对称长距跳:越过唯一跳板落到对称格,落点后还能继续连跳,任意一跳后都能停手。合法落点 BFS 全展开高亮。

三档 AI 对手

简单档贪心会犯错,普通档讲究队形紧凑不掉队,困难档浅层前瞻、主动抢中路压制你的连跳路径。难度差异肉眼可感。

木质美术主题

温润木纹背景、9-patch 木框按钮与面板、暖金庆祝感的结算。统一的精致桌游气质贯穿主菜单到对局。

音效与反馈

选中、落子、跳跃逐跳递进音高、回合切换、胜利音效,配上可关的环境轻音乐。音量与悔棋偏好本地持久化。

三种走法,一个目标

每回合只走一步:单步或跳跃,二选一不可混合。跳棋无吃子,被跳过的子留在原地。

01

单步

把一颗己方弹珠移到相邻六方向中任一空孔,走完即结束回合。

02

对称长跳

沿一个方向看,第一颗遇到的弹珠作唯一跳板(己方对方都行),落到对称的格子,中途须全空。k=1 即退化为相邻短跳。

03

连跳

一跳落点后若还能跳,就能继续连跳任意多次。只由跳跃组成,可在任意一跳后停手。

04

胜负与防堵

十颗全部进入目标角区即胜。即使被对方一颗子堵着,只要己方已尽数填满且无空孔也判达成——绝不会永久卡死。

禁入他角:弹珠只能停在中央六边形、自家角区或目标角区;别人家与空侧角既不能落、也不能借道穿过。

挑一个配得上你的对手

简单

贪心一手,选推进最多的走法,带较高随机性与偶发失误,会漏掉长连跳。适合熟悉规则。

普通

单层启发式:综合推进、连跳收益、队形紧凑与掉队惩罚打分。倾向走长连跳、不落单。

困难

浅层前瞻加强化启发式与中路抢占,少失误,主动占据中央通道、压制你的连跳路径。

一块摆在桌上的星盘

棋盘是真实素材,孔位由 homography + ICP 标定到约 2px 残差,弹珠与指示点精确落在素材画的孔上。真人己方角区永远在屏幕底部、目标角在顶部——按你选的颜色旋转渲染朝向,逻辑坐标不动。

  • 121 孔六角星,程序化生成,2 / 3 / 4 / 6 人布局
  • 选中金色呼吸环 · 单步柔光绿点 · 连跳琥珀准星
  • 连跳逐段抛物线抬跳,每段起跳播音
  • PC 横屏 1280×720 与移动端竖屏 720×1280 等比自适应
实木六角星跳棋盘

现在就开一局

浏览器即点即玩,或下载 Windows / macOS 桌面版,纯单机无需联网。

Web 在线试玩

无需下载,浏览器里直接开一局。手机、电脑都能玩。

在 itch.io 试玩 →
Windows

解压得到单文件 jump-game.exe,自带资源,双击即玩。

下载 .zip
macOS

.dmg 拖入 Applications。ad-hoc 自签首次需右键「打开」。

下载 .dmg 或下载 .zip