2.5D 实体棋盘
棋盘略向后倾,弹珠抬离盘面、带软投影,按屏幕纵深做 Y 排序,近处遮远处。镜头固定,不旋转不缩放——立体感全靠投影与光影。
不是平面圆点的网页小游戏——这是预渲染 2.5D 静态精灵堆出的实体桌游质感。
棋盘略向后倾,弹珠抬离盘面、带软投影,按屏幕纵深做 Y 排序,近处遮远处。镜头固定,不旋转不缩放——立体感全靠投影与光影。
每颗弹珠都是带单点强高光与次表面通透感的玻璃球,统一左上主光。六色一眼可辨,盲选也不糊成一团。
采用 Super Chinese Checkers 对称长距跳:越过唯一跳板落到对称格,落点后还能继续连跳,任意一跳后都能停手。合法落点 BFS 全展开高亮。
简单档贪心会犯错,普通档讲究队形紧凑不掉队,困难档浅层前瞻、主动抢中路压制你的连跳路径。难度差异肉眼可感。
温润木纹背景、9-patch 木框按钮与面板、暖金庆祝感的结算。统一的精致桌游气质贯穿主菜单到对局。
选中、落子、跳跃逐跳递进音高、回合切换、胜利音效,配上可关的环境轻音乐。音量与悔棋偏好本地持久化。
每回合只走一步:单步或跳跃,二选一不可混合。跳棋无吃子,被跳过的子留在原地。
把一颗己方弹珠移到相邻六方向中任一空孔,走完即结束回合。
沿一个方向看,第一颗遇到的弹珠作唯一跳板(己方对方都行),落到对称的格子,中途须全空。k=1 即退化为相邻短跳。
一跳落点后若还能跳,就能继续连跳任意多次。只由跳跃组成,可在任意一跳后停手。
十颗全部进入目标角区即胜。即使被对方一颗子堵着,只要己方已尽数填满且无空孔也判达成——绝不会永久卡死。
禁入他角:弹珠只能停在中央六边形、自家角区或目标角区;别人家与空侧角既不能落、也不能借道穿过。
贪心一手,选推进最多的走法,带较高随机性与偶发失误,会漏掉长连跳。适合熟悉规则。
单层启发式:综合推进、连跳收益、队形紧凑与掉队惩罚打分。倾向走长连跳、不落单。
浅层前瞻加强化启发式与中路抢占,少失误,主动占据中央通道、压制你的连跳路径。
棋盘是真实素材,孔位由 homography + ICP 标定到约 2px 残差,弹珠与指示点精确落在素材画的孔上。真人己方角区永远在屏幕底部、目标角在顶部——按你选的颜色旋转渲染朝向,逻辑坐标不动。
浏览器即点即玩,或下载 Windows / macOS 桌面版,纯单机无需联网。